空之轨迹the 2nd手游免费移植版(动作RPG类游戏) v1.9.2 安卓版

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介绍

空之轨迹the 2nd手游免费移植版是热门游戏《空之轨迹 the 1st》的续作,作为日本游戏公司Falcom旗下经典系列《空之轨迹》的重制作品,这部作品已经保持了前作的高水准,在完美还原原作内容的同时,加入了丰富的全新内容,并且针对原版落后时代的设定都进行了修改,无论是新老玩家都能获得一个十分优秀的印象体验。这次游戏的剧情将承接上一部的结尾,更多的阴谋将会浮出水面,我们的主角能否化解危机,找回自己重要的伙伴,让我们拭目以待吧。

空之轨迹 the 2nd主要角色介绍

1、艾丝蒂尔·布莱特:Estelle Bright

CV 高柳知葉

利贝尔王国的正游击士Bracer。

与义弟约书亚一同成为见习游击士并离开故乡,前往王国各地致力于解决各种事件,无论作为游击士,还是作为一个人,她都获得了巨大的成长。

为了寻找在女王诞生庆典当晚忽然消失踪影的约书亚,同时也为了查明在王国发生的事件的幕后黑手,艾丝蒂尔下定决心开启新的旅程。

2、约书亚·阿斯特雷:Joshua Astray

CV 藤原夏海

五年前被布莱特家收养为养子的少年。

拥有漆黑的头发与琥珀色双眼,擅长以双剑进行迅速且讲求技术的战斗方式。

与形同姊弟般一起长大的艾丝蒂尔前往王国各地旅行,虽然顺利取得了正游击士的资格,却在女王诞生庆典当晚向艾丝蒂尔表明了真实身分,随后从她的眼前消失。

3、雪拉扎德·哈维:Scherazard Harvey

CV 安済知佳

别名《银闪》的正游击士。擅长以鞭子使出各种攻击,也能灵活运用导力魔法的全能类型。

乐于照顾他人,对艾丝蒂尔来说是如同姊姊般的存在,但非常喜欢喝酒,一旦喝醉就没人能制止得了她。

为了调查动摇利贝尔王国的事件于幕后操纵的神秘组织之动向,身为一名游击士,她决定协助艾丝蒂尔踏上旅程。

4、奥利维尔·朗海姆:Olivier Lenheim

CV 子安武人

出身于北方大国·埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。

拥有从钢琴到鲁特琴都能熟练弹奏的音乐才能,也具备导力枪及导力魔法的优秀战斗技术,但却有着极度自我陶醉的性格。

他为了某种目的而来到利贝尔王国,在女王诞生庆典结束后仍在王国各地享受着旅行,使他的青梅竹马,同时也是驻地武官的穆拉十分烦恼。

5、克萝赛·琳兹:Klose Rinz

CV 羊宮妃那

就读名校·杰尼丝王立学园的清纯女学生。

个性文静温柔,但她在击剑社锻炼出的细剑技巧以及导力魔法的才能甚至可与一般的游击士匹敌。

因发生在卢安地区孤儿院和学园的事件而和艾丝蒂尔及约书亚增进了友情,并在袭击利贝尔王国的事件中,作为协助者竭尽全力支援。

女王诞生庆典结束后,似乎再次过着充实的学园生活……

6、阿加特·科洛斯纳:Agate Crosner

CV 八代拓

以《重剑》之名为人所知的年轻游击士。能以巨剑施展重击压制敌人的高火力攻击手类型。

在利贝尔王国各地发生的事件中,与自称洛伦斯的神秘青年交战之际,对方说出了像是看透自己心思般的话语,因而对其产生强烈的敌对意识。

和雪拉扎德相同,为了调查于暗中活跃的神秘组织,决定再次协助艾丝蒂尔。

7、缇妲·拉赛尔:Tita Russell

CV 飯田ヒカル

天才导力学者拉赛尔博士的孙女,全家上下都是机械迷。

身为利贝尔闻名的ZCF(蔡斯中央工房)的见习技术员,目前正发挥自身才能,将自制的导力炮加装了干扰、回复等各式各样效果的机关。

为家中独生女,因而将在导力器相关事件中相识的艾丝蒂尔及约书亚当作亲生姊姊、哥哥般仰慕。

8、阵·瓦赛克:Zin Vathek

CV 稲田徹

出身于卡尔瓦德共和国的资深游击士,修习东方三大拳法之一《泰斗流》的巨汉武术家。

为了参加王都的武术大赛而在当地与艾丝蒂尔及约书亚等人结识,并顺势帮忙解决了利贝尔王国的事件。

在事件结束后,似乎因收到共和国游击士协会的请求而暂时先回国……

9、亚妮拉丝·艾尔菲德:Anelace Elfead

CV 徳井青空

为艾丝蒂尔前辈的新人游击士,最喜欢“可爱的事物”。

有着强烈的上进心,但性格爽朗,较不拘小节。

身为东方剑术《八叶一刀流》始祖云·卡法伊的孙女,她虽然也以剑术之道为志,但深知自己作为剑士的经验仍嫌不足。

10、凯文·格拉汉神父:Kevin Graham

CV 興津和幸

特征为独特的说话方式,隶属于七耀教会的巡回神父。

个性活泼且容易带动气氛,行为举止虽然不太像个神父,但其实他心思细腻,也十分照顾人。

主要工作为寻访各个没有礼拜堂的小村庄传教,以及在主日学校教导孩子们,不过似乎还有着其他目的。

空之轨迹 the 2nd游戏攻略

一、战斗系统:从“迅捷”到“指令”的节奏掌控

本作战斗采用“迅捷战斗”(实时动作)与“指令战斗”(回合制)无缝切换的混合模式,战斗的起点和过程会直接影响指令战斗的开局优劣。

1、迅捷战斗(原野/杂兵战)

在地图上直接开打,操作更具动作性。核心技巧在于制造“先制”优势:

先制攻击:在迅捷战斗中令敌人晕眩(Stun),再切入指令战斗,就能在开局立刻发动“勇猛攻击(Brave Attack)”,与队友连携造成大量伤害,抢得先手。

新系统“勇猛攻击”:消耗2格勇气量表,可与伙伴发动广范围高威力连携攻击,非常适合快速清场或为指令战斗创造晕眩机会。

避免被先制:如果你的HP较低,或者被敌人的重攻击(Hard Attack)命中,敌人会获得先制攻击的机会,战斗会变得被动。

2、指令战斗(BOSS战/硬仗)

BOSS战会强制从指令战斗开始,无法用迅捷战斗取巧,必须提前整备好装备和道具。

利用AT奖励:指令战斗中存在AT奖励机制,部分强敌能通过“狂怒增幅”或“执行者增幅”夺取AT奖励并强化自身,需要优先处理。

爆发斩杀:在指令战斗中打出“爆发斩杀”可以造成巨额伤害,是快速削减BOSS血线的关键手段。

二、养成核心:导力器、回路与料理

养成体系主要围绕导力器、结晶回路和料理三大支柱展开。

1、导力器与结晶回路

本作导力器插槽从6个扩充至7个,但每个插槽都需要消耗资源强化升级,才能安装更高阶的回路或解锁更强的导力魔法。

养成优先级:导力器插槽强化 > 主力角色回路收集 > 料理手册 > 钓鱼手册。前期资源有限时,应优先强化主力输出的插槽。

配装思路:注意区分角色的输出类型。物理伤害取决于STR(力量)与DEF的差值,魔法伤害则由ATS(魔力)与ADF决定。给物理角色堆ATS回路几乎没有收益,反之亦然,应顺着角色的输出类型来搭配回路。

回路兼容性:重制版中旧版结晶回路无法直接沿用,需要重新收集。不同角色的导力器孔位结构存在差异,例如艾丝蒂尔的孔位更适合魔法输出路线,而亚妮拉丝则偏向战技流派。

2、料理系统

料理不仅是回复手段,还能提供属性增益。

“攻击料理”机制:如果烹饪失败,料理不会报废,而是会变成“攻击料理”,可以在指令战斗中作为伤害道具投掷给敌人。前期资源紧张时,失败的料理反而能成为不错的消耗品储备。

食谱收集:食谱散落在迷宫宝箱、商店和NPC对话中。建议每到一个新城镇就逛遍商店和对话选项,漏掉的食谱后期回头找会很耗时。

三、任务与BP:游击士等级的提升

完成主线和支线任务可以获得BP(Bracer Points),用于提升游击士等级。

1、BP选择肢

任务中会出现带有BP标记的特殊选择肢(背景为红色),选对答案可以额外获得BP,有助于更早提升游击士等级。

2、支线任务与失败条件

部分支线任务有失败条件,一旦触发就会永久错过。例如,第一章的“紺碧の塔の写真撮影”和“日曜学校の講師”任务,一旦进入王立学園就会失败。因此,在推进主线前,建议先确认当前章节是否有即将过期的支线。

游戏玩法

双主角羁绊叙事:

艾丝蒂尔与约书亚的兄妹情谊贯穿主线,事件后分离,驱动玩家踏上寻找之旅。

噬身之蛇阴谋:

神秘结社“噬身之蛇”幕后操控,释放“辉之环”威胁,引发利贝尔王国危机。

前作数据继承:

继承《the 1st》通关数据,获特典道具助力剧情,降低初期挑战难度。

战术导力器强化:

新增导力魔法与战技,搭配S战技(必杀技),战斗策略深度显著提升。

游戏亮点

联手攻击系统:

追加“勇猛冲击”等合作技,动画演出升级,增强战斗流畅性与视觉冲击。

庞大剧情架构:

承袭前作细腻风格,深入核心谜团,描绘角色成长与世界观冲突。

小游戏丰富体验:

融入钓鱼、赌场等休闲玩法,伙伴制作料理增添生活气息,平衡冒险节奏。

人气角色加入:

前作经典角色可招募入队,丰富队伍搭配,提升战斗与剧情互动多样性。

游戏特色

1、继承前作数据

继承《the 1st》的通关数据,即可根据游玩状况获得特典道具,让剧情推进更轻松。

2、更广泛的战术选择

增加全新战技与S战技(必杀技)、动画演出再升级。

迅捷战斗也追加了新的联手攻击“勇猛突袭”,而战术导力器也进一步强化,新增了更多导力魔法。

3、内容庞大的剧情

承袭前作风格,本作将描绘出深刻且细腻的故事情节,并逐渐深入剧情的核心。

4、追加钻研要素

本作具有“钓鱼”、“赌场”等小游戏,还有伙伴们制作的“料理”,以及人气角色可加入队伍等各种追加要素。