暗黑地牢手游免费移植版(哥特式类Rogue回合制RPG游戏) v1.9.2 安卓版

暗黑地牢手游免费移植版(哥特式类Rogue回合制RPG游戏) v1.9.2 安卓版

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介绍

暗黑地牢手游免费移植版(Darkest Dungeon)是一款极具挑战性的哥特式类Rogue回合制RPG游戏,玩家管理着一个英雄和冒险家花名册,来探索这些地牢并与里面的生物战斗。在进入地牢之前,玩家可以使用官邸附近城镇的设施来解散或招募更多的英雄,派遣英雄进行各种活动来治愈他们,获得新的战斗或野营技能,减轻他们的压力,或消除他们在地牢中所遭受的任何痛苦,并买卖装备和用品,以装备他们的英雄,使用金钱和战利品在地牢运行。游戏拥有众多设施也可以改进,以增加更多的利益或选择的角色。一旦驿站马车已经完全升级,玩家可以在他们的花名册上招募最多28个英雄,每个英雄都属于15个角色类别中的一个,并且有自己的统计数据和技能,可以随着时间的推移而升级。如果一个英雄在探索地牢的时候死了,他就永远失去了。

在游戏中,一旦玩家完成了准备,他们会选择四个英雄去探索一个地牢。进入大多数地牢需要完成几个以前的地牢并收集特定类型的战利品,而这样的后期地牢比之前的更困难。地牢按程序以一种随机的方式生成,呈现为一系列相互连接的房间,每个房间之间有走廊。双方在一个实时的侧翻视图中在房间之间移动,有可能在这段时间内发现有趣的物体进行搜索或随机进行遭遇战斗。

游戏介绍

暗黑地牢是一款结合了Roguelike玩法元素的回合制角色扮演游戏,在这里玩家将亲自招募、训练和领导一队充满缺陷的英雄们,你们将不断穿梭在扭曲的森林、阴森的地窟、破败的巢穴等区域,在抵抗饥荒、疾病以及不断侵蚀的黑暗的同时,还需要面对强大的敌人,凭借玩家高超的指挥以及布阵,击败四处袭来的怪物,玩法丰富自由,可玩性极高。提供了三大不同的模式,有着15+英雄职业以及上百种武器装备、道具等你收集,玩家可以自由搭配出海量的流派,更有肉鸽专属随机地图、敌人以及BUFF系统,每一局都是全新的体验!

游戏特色

- 3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间

- Steam 创意工坊 mod 整合

- 痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐 狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!

- 惊人的手绘哥特式钢笔画风格

- 创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战

- 叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败

- 15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!

- 扎营以疗伤或进行动员演讲。

- 在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。

- 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性

暗黑地牢互动物品大全

暗黑地牢游戏中存在着很多可以互动的物品,这些物品互动后有些是奖励,有些是诅咒,而且一些物品还需要特殊的互动方法,下边就给大家带来“aovwor”整理分享的暗黑地牢全互动物品一览,大家可以来看一看。

公共互动物品一览

遗迹互动物品一览

兽穴互动物品一览

荒野互动物品一览

海湾互动物品一览

庭院互动物品一览

朝日互动物品一览

暗黑地牢游戏攻略

序章:旧路

1.在序章是一个教学关卡,告诉玩家具体如何操作,按A和D可以左右移动

2.当通过地图的时候点击右下角地图中想要去的房间可以进入这个房间当中

3.游戏的战斗为回合战斗,攻击顺序取决于角色的速度

4.每个角色可以使用4个技能,不过每个技能却需要对应角色的站位和敌人的站位

5.在战斗中角色是有闪避和暴击效果的,这仍跟角色本身的属性有关

6.杀死所有敌人之后战斗结束

7.当道路中遇见物品时,点击w可以进行互动,然后搜刮这些物品

8.有一些角色有晕眩,可以让敌人晕眩一个回合,但是晕眩技能会被闪避很消除

9.某些敌人死后会出现尸体,尸体有冷却时间,时间清零之后会消失,同时攻击尸体可以加快冷却时间

10.当一个角色的血量为0的时候,角色并不会死亡,只要进行治疗这个角色仍然可以战斗

11.游戏中的一些物品需要特殊的道具才能打开,如果强行打开的话会随机出现一些不良的状况

12.当完成关卡的任务之后,可以选择离开关卡或者选择留在关卡

第一关:我们就是火焰

前言:星星再一次正确了,庄园就在无边的动荡中心,邪 教 徒为了他们的扭曲的神聚集在一起,锣声伴随着到来的牺牲如期想起,远远低于生命,跳动的心脏脉动着满满的阴影。

1.在第一关的战前补给的时候注意一定要带足绷带,因为在第一关当中会有相当多的敌人有着流血攻击

2.第一关的最终目标是一个叫做颤栗恐惧,血量高达162,而boss战除了颤栗恐惧以外还有一个异教 徒祭司

3.颤栗恐惧有4个技能,第一个技能叫做波动,这招是群体攻击,但是伤害很低,但是却能让队伍的阵型打乱

4.第二个技能叫做割裂,这招攻击是攻击两个单位,同时对目标造成流血效果

5.除此之外,如果我们将异教 徒祭司杀死的话,boss还会重新召唤出一个祭司出来

6.第一关的战斗是最艰难的,因为地图中很多的怪物都会造成非常高的压力攻击,一不小心压力槽就满了,而在第一关通关之后就能得到火焰护身符的饰品

第二关:照亮前方的道路

前言:这东西没有名字,因为它根本不需要语言,然而,那些服从于他们的家伙将获得奖励

1.从本关开始有个非常重要饰品解锁,火焰护身符可以保护英雄减少非常多的压力攻击,

2.本关就是一个探索任务,需要在地图中找到3个铁王冠,并且激活他们

3.关卡有三个铁王冠,第一个铁王冠那里有着一个圣堂骑士战神和两个食肉犬把守

4.第二个铁王冠有着一个圣堂骑士刺客和两个珊瑚虫把守

5.第三个铁王冠有着一个圣殿骑士战神和一个圣殿骑士刺客把守

第三关:野兽肚子

前言:无尽头的岩石大厅只有前厅!这个生物打的难以估计,必须从内部战斗,超越极限,接受这可怕的事实,五门之门,令人疯狂的缝隙前往超越人类认知的区域

1.本关卡是游戏中最长的关卡,没有之一,光是从给我们4捆柴火就能看出这个关卡的变态程度

2.这个关卡的目标是激活一个轨迹灯塔,这个灯塔其实就在地图的最中央,进图之后一直往中心走即可

3.轨迹灯塔并不需要火把来点燃

最终关:地狱就在心中

1.本关的流程不长,并且也不需要带火把和食物,只需要带绷带和抗毒剂即可

2.在这一关当中时没有灯光的,并且本关只有两个房间,并且中途不会触发战斗

3.在地图中可以遇见古人,与之对话才能继续前进

4.古人:在我所有可怕的研究中,我寻求的是一瞥邪恶的背后——些许真理,我在这找到了他,在那一刻,头脑爆破实现,我不再是人咧,而是变成了先去,成为了爬行混乱

5.古人:生命以生命为食,在你追求家族救赎的时候,你消耗追随你的人,你在这么做的时候,你强化食物的化身——加快结束!这应该就是。。。你在这里的原因

6.古人:我们永远被锁在这里,你和我,在世界尽头,放松自己,唤醒食物,拥抱我们内心不可言喻的巨大丑陋

7.boss战——黑暗之心

第一形态

这个boss有着3个形态,最初的形态为古人

第一形态的boss会使用3种技能,第一种是完美复制,会复制出自己的分身

第2个技能叫随机复制,随机复制有很大几率会召唤出

第3个技能叫做时间会治愈一切,他会恢复所有复制人的血量

8.完美复制的复制人血量为36,可以使用3个技能,一个技能叫做我们是一样的,会攻击一个单位,伤害不高,但是会有压力伤害

第二招叫做他会挑选,这招可以造成流血攻击

第三招叫团聚,这招会召唤深渊的触手,伤害不高,但是却能提供降低伤害和防御的debuff,而缺陷复制的复制人只有使用一个技能,是我们是一样的

9.古人的血量只有5点,但是古人的本体是无敌的,我们不能对他造成直接伤害,想要对古人造成伤害,必须杀死缺陷复制的复制人才能对古人造成1点伤害

第二形态

10.当把第一形态的古人消灭之后将会触发第二形态,这个形态的古人血量变成了252点,但是本身有的血量只有151点,这场战斗会出现3个绝对虚无,绝对虚无有999点血量,并且有999点闪避,所以根本就是无敌的存在

11.这个阶段的古人会使用3个技能,第一个技能叫做把他们全部消灭,对全体目标造成伤害,第二招叫徒劳拥抱,这招基本没伤害,但是却有超高的压力伤害

12.第三招叫做重新设计他们,这招就是第一个技能的缩减版,对两个单位造成巨额伤害,这场战斗的关键就是要有强有力的后排输出和前排输出,可以在任何地点对古人造成伤害,这个阶段的古人是没有无敌状态的,所以最好使用强力的攻击

第三形态

13.当把第二形态的古人杀死之后,即可触发第三形态,这个形态的boss没有任何攻击能力

14.这个阶段就是福利阶段,这个阶段敌人不仅不能攻击,我们的攻击还能造成吸血效果,但是会被感染枯萎效果

15.当我们将boss的血量打到百分之10的时候,boss会使用飞升技能,飞升技能使用之后将会触发第四形态

16.最后一个阶段中的boss有着4个技能,最可怕的技能是来见的创造者,这招触发之后,会让我们选择一个角色

17.随后boss会直接秒杀掉这个角色,无视血量和防御直接即死的攻击,所以一定选择状态最差的哪一个角色

18.第二个技能叫分 裂,攻击一个单位,造成大量伤害,还会触发很高的压力伤害,并且还能造成枯萎效果

19.第三个技能叫请了解,这个技能完全就是压力伤害,一次甚至能造成40多点的压力

20.第四个技能叫做穿刺,这招可以对单体造成伤害,还会造成流血效果

21.最终阶段的boss只有252点血,并且防御力很低,只要疯狂输出即可轻松斩杀

22.在触发来见你的创造者技能的时候,尽量选择状态不好或者已经陷入负面状态的角色送走

23.如果输出给力的话,基本可以在boss使用两次秒杀技能之后可以解决掉它

配队指南

兵三狗瘟是一个能打所有副本的通解,但伤害不高,控杀时间漫长,不使用篝火的话,狗回压不稳定还需要长时间刷状态。

稳定单体减压的只有小丑和十 字军,苦修算半个。

最后,个人打下来体感比较舒适的冠军本配队有:

遗迹:十字、赏金、修女、瘟疫(赏金可换破盾,瘟疫可换盗墓/狼人)优先打位移,有很多后排高威胁怪拖到前排就罚站了,另一些前排怪塞去后排同理。

海湾:十字、狼人、瘟疫、盗墓(盗墓可换狗、强盗、破盾,换破盾则要考虑谁提供侦查)开局冲掉威胁最高的无甲后排,剩下的硬疙瘩一边施毒一边刷状态。

兽窟:恶女、苦修、瘟疫、狗,或老兵、苦修、小丑、弩手。突出一个互爆,对付人马快速把后排尸体清掉不要让它溜去后面。

荒野:老兵、阿三、瘟疫、狗,(瘟疫可以换强盗/弩手,狗可以换小丑,打的更快。)高威胁树干猛击!然后是高闪避的四狼、巫婆和恶妇,必要的时候吃狗粮可加 50 精准,战歌和谢幕也能应对高闪避。

阵容推荐

1、最终圣战

十 字军是最均衡的一个英雄,什么都有但各方面都不突出,一个可能很弱,但是四个在一起可以弥补,属于偏向娱乐的阵容,十 字军有邪秽增伤,打打遗迹还是可以玩玩的。

2、一刀999(小型地牢或老祖适用)

主C麻风,通过老兵守护增伤麻风国王,然后瘟疫给麻风上药加上麻风自身复仇增伤,一刀砍出爆炸伤害,但是缺点很明显,只有麻风有输出,一旦被乱位就是国王东征了,算是赌狗阵容,一定要体验一下。

3、标记队1.0

强度阵容,能适配除海湾的大部分区域,通过标记增伤,但要注意控制压力,中大型地牢需要合理扎营减压。

4、主打四号位

这个阵容属于万金油阵容,很适合推图打boss,主要针对后排。

5、反复横跳

破盾、强盗、盗墓都属于很灵活的英雄,都带有位移技能,伤害也高,但是需要对敌人机制有了解才能更好的使用。

6、华丽谢幕

小丑算是地牢里面单体上伤害最高的英雄,可以通过战歌和鼓舞乐章增益谢幕伤害(词条为终曲),可以一直叠加,通过鼓舞给队友降压,打到精英或boss时通过位移技能前进释放谢幕。

7、标记队2.0

这个也属于万金油阵容,狗哥和赏金手长,蛮女有位移不怕乱位,伤害也不低,适合推图使用。

8、三保一

核心C位狗哥,其他主要减压加血挂异常状态,比较适合兽窟区域,这个区域怪物流血抗性和腐蚀抗性较低,遇到精英怪先挂异常狗哥输出。

9、狼人

咒缚者算是游戏中最特殊的英雄了,可以通过变身狼人增加伤害,但是会增加队友压力,这套阵容也只推荐高光下游玩,否则容易全员爆压。

10、标记队3.0

没有技巧,全靠标记,火枪、盗墓贼、赏金都是既有标记又有标记增伤,推图好用,标记很平均一回合让对面减员一个,2~3回合结束战斗。

队伍减员有哪些原因

通常有两种情况会造成队伍的减员。

1、血条清空没过濒死判定(死门判定)

角色在血条被清空后会进入濒死,在这个状态下每受到一次伤害,就会进入一次判定,没过判定既死亡减员,在减员前把角色血量抬起来会有一个debuff,持续到本次地牢探索结束。

不得不提流血/腐蚀的dot结算机制,dot伤害的结算都是在你行动前结算的。

比如己方一个角色剩一滴血,但是身上有一个每回合扣血两滴,持续三回合的流血状态,玩家要是在这个角色的回合前什么都不做,这个角色的回合会先结算这个流血dot,进入濒死。

如果这个回合再受到伤害,进行过死门检定,你再把血量抬高则会触发debuff持续一整局。

同理,如果对面某个怪在行动前dot的结算伤害大于剩余血量,在对面没有回血的怪的情况下,到这个怪行动会先结算dot致死,就可以省下一些己方人物行动点干别的。

2、爆压濒死/心力衰竭

角色压力到100的时候会进入判定,折磨/美德。

基础概率是75%折磨和25%美德。

实际概率和你带不带饰品,有没有美德相关特质,角色等级和地牢等级差有关。

比如你带了一个+20%美德饰品,有一个+5%美德特质,0级角色进1级学徒本,你的美德触发概率为25%+20%+5%-5%=45%(角色等级和副本等级每差一级,美德概率-5%)

触发美德和爆压有什么关系?

角色100压力触发美德会把压力降到45,再升到100不会触发检定,继续升压到200会清零,再升到100又继续开始检定折磨/美德。

也就是说,角色触发美德,第一轮总计的压力承受量是100+55+100,默认第二轮触发的是折磨,+200,总共能承受455点压力进入爆压濒死。

而没有触发美德压力到200就爆压濒死。

爆压濒死是不管你有多少血,压力爆了血量直接清零,并进入濒死状态,同时压力-20,也就是触发之后压力180,濒死状态。

如果你什么都不做再让压力到200,就会心力衰竭直接减员。

tips:不管是什么原因进入濒死状态,只要压力继续积累到200一定会心力衰竭。

例:假设角色A被小怪打到濒死,压力为190。这个时候吃一发加压技能压力到了200,就不再进行死门判定,而是直接判定心力衰竭。

3、特殊boss技能

比如女巫会抓走你的一个角色进锅,塞壬会迷惑你的角色拉去敌方阵营数个回合,虽然人暂时没死,但是你实际可操控人数减少了。