这是我的战争手游免费版也被称为我的这一战,这是由11bit工作室制作的黑暗求生游戏,与其他战争游戏不同的是,玩家在游戏里操控的不是士兵或者单一的角色,而是一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者;而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。”将给玩家从另一个角度去看待战争,可以说战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜,但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
这是我的战争是一款非常经典的策略生存游戏,玩家扮演的角色被困在了一个正在发生战争的城市,战争导致了城市动 乱,除了交战的军人会无差别击杀居民外,城市里的居民也会为了争端资源互相残杀,而你要在这个城市里生存下载,为了保护你珍视的人,开始一场属于你的战争。

设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。
《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。
“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。
制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
1、由真实事件改编。
2、控制幸存者小队,经营避难所。
3、制作武器,药品,床铺,火炉,努力求生。
4、你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误。
5、每次开始新游戏随机生成世界和角色。
6、炭画风格游戏画面凸显游戏主题。

简单分析几个特征明显的角色
①布鲁诺,戴眼镜的胖子。特长煮饭,制药,制烟酒节省材料,比较吃香的角色。而且性格冷血,不易波动,但容易生病受伤,不建议危险活动(抽烟者)
②帕夫列,瘦高运动男。跑的特别快,包袱12格,战斗力中等,不易生病。适合搜刮,遇到危险迅速逃跑,敌人很难追上。比较综合,性格善良,不建议危险活动(无嗜好)
③罗曼,训练有素的兵哥。战斗力第一,近战无敌(可徒手毙命),精通枪 械。心理素质强,对暴 徒和武装分子不会手软,但伤及无辜还是会自责。容易和伙伴发生冲突,留意他的情绪,危险活动首先(抽烟者)
④卡蒂亚,口才极好的记者。和商人交易可以砍价,大约两成。比较玻璃心,容易悲伤,有她在尽量避免不必要的冲突,居家类型,不适合外出(交易除外)(喜欢咖啡)
⑤马可,战争之前是消防员。包袱15格,速度中上,搜刮首选。战斗力中上,可以进行危险活动,性格善良。是一个综合性角色(无嗜好)
⑥艾丽卡,小偷。最大的特点是无声潜入,是唯一快跑动静极小的角色。但是不适合搜刮,最佳用法是暗杀!因为行动无声。心理素质强,是罗曼之外的第二战力(抽烟者)
⑦鲍里斯,强壮的搬运工。拥有最大包袱,但是行动缓慢,适合搜刮安全地带,低等威胁地区也可以去,因为强壮近战很强,心理素质中等(抽烟者)
⑧马林,汽修工人。精通器械制造,不论家具还是武器制作一律节省材料,居家型,性格坚强,战斗力中等,搜刮能力中等(喜欢咖啡)
⑨兹拉塔,音乐学院学生。擅长安慰和鼓舞,有她在队友的负面情绪容易消除,弹吉他特别好听,性格善良。不用多写了,女大学生,居家型,不可能出去战斗的(无嗜好)
⑩艾米丽亚,律师。精通法律的独立女性,性格冷血,情绪不易波动,毕竟是律师,死人这些事应该都习以为常了。作用其一是放置鼠笼捕获老鼠的几率增加,其二是外出搜刮不易被敌视,但是没啥用,毕竟你要真乱来,军人暴 徒照样打你,居家型(爱好咖啡)
其他的都是一些大妈大爷,甚至孕妇,没啥特点效率又低,就不一一介绍了,有兴趣的可以尝试通关,一般开局三人不会选择他们,但是中途系统随机安排他们加入我都是同意的,因为开局三人强势的话多带一个也无妨
然后是玩法,主要有以下几个:
①发展流。通过搜刮物资,利用物资搞建设,安安心心建设小康,避免人员伤亡。推荐:帕夫列,马可,鲍里斯,马林,布鲁诺
②贸易流。通过合理安排经济,用无用物资换取有用物资,制药卖药。推荐:卡蒂亚,布鲁诺,帕夫列,马可,鲍里斯
③屠杀流。通过暴力搜刮,偷 窃,暗杀,甚至无差别攻击平民获取物资,这类玩法简单粗暴,不会把情绪带入游戏的玩家推荐,人员容易伤亡,高风险高利润玩法。推荐:罗曼,艾丽卡,布鲁诺
④养老流。生死有命,富贵在天。靠NPC救济和安全搜刮度日,闲的蛋 疼可以尝试。推荐:兹拉塔,大妈大爷,孕妇
游戏小技巧:①第一天不会出现入室盗窃,安心睡觉(开局犯罪频发除外)
②优先做床和灶台,食物前两天不急
③电台可以调频,古典音乐和吉他可以缓解情绪(不会弹吉他的角色不要去弹)
④至少两个沙发,缓解心情神器
⑤一定要常备香烟和咖啡,如果有有嗜好的角色
⑥队里有罗曼,优先解除他的负面状态,否则会出现发脾气打伤队友的情况,是真打伤,到时候药钱都不够赔
⑦一定避免平民伤亡,否则全员心情不好,容易导致情绪崩溃,自 杀
⑧杀政府军,叛军,暴 徒心情一般不会受影响(学校叛军除外)注:感谢知友指正。
⑨角色有饱食度,睡眠质量,心情,健康四种状态。小病,轻伤,悲伤能自行恢复,但是生病,受伤,失落需要玩家帮助角色恢复。饱食度和睡眠质量控制在饥饿,疲惫即可,非常饥饿,非常疲惫再吃东西,睡觉
⑩部分地图需要工具(锯子,铲子,开 锁器)才能探索全图,所以提前准备工具
1.登门寻求帮助的人一律答应(叛军抓人除外)
2.敌人残血时会放弃抵抗求饶,下次再来这张地图敌人依然认得你(更换角色也一样)
3.煮熟的食物不会被偷,也不会变质,有条件就把食物全部做熟,避免损失
4.商人每隔2—3天会上门拜访,一般是上午10:30之前,如果在这个时间之前结束白天,会错过商人拜访
5.如果开局三个人,第20天左右会有第四人请求加入队伍。开局两人,第10天左右和第20天左右第三人第和四人会请求加入。开局单人我不清楚因为还没玩过
6.避难所温度控制在10摄氏度以上,否则人物会大概率生病。一级火炉不能支撑整个冬天!!一定要升级为二级
7.重中之重!!游戏的机制是没有“回档”的。如果队伍里有人意外死亡是无法回到前一天重新开始的,但是游戏存在一个BUG,如果在夜晚强退游戏,会自动回到前一天早上,如果在白天强退游戏,会自动回到当天早上。所以夜晚搜刮时角色死亡可立即强退,回档到前一天来保住角色性命!!但是白天出现角色死亡(自 杀)强退游戏无济于事退出键在右上角,手慢的朋友建议Alt+F4
部分地图细节
①狙击中心(狙击手剧情)广场上有装甲车,汽车,雕像等障碍物,玩家需要横穿广场才能进入物资丰富的公寓楼,与障碍物重叠就不会被发现(狙击手在背景大楼)雕像下方有个被狙击手击中的人需要帮助,进入左侧公寓,进下水道开门,跟随伤者,他会送你五颗钻石,此图需要带撬棍和锯子,推荐帕夫列
②小型公寓楼(匪徒剧情)一伙匪徒占领了这里,一共三人,位置不固定,潜入暗杀最佳,推荐罗曼,艾丽卡
③旅馆(匪徒剧情)一伙匪徒劫持人质,进入楼内直接上最顶楼往右走,通过猫眼观察,一个匪徒正在威胁人质,摸进去从背后背刺,其余三人在楼下,利用地形优势(他们爬梯子时无法攻击你)用喷子一一解决,携带撬棍。推荐罗曼,艾丽卡
④超市(士兵剧情)进入超市通过猫眼观察,一个士兵在为难一个妹子,别急着冲进去,士兵开始动手动脚时摸进去背刺,获得一把军用突击步枪,携带撬棍。推荐罗曼,艾丽卡
⑤教堂(匪徒剧情)进入教堂,一个匪徒正在搜刮,慢慢过去背刺,剩下三个人在右侧房屋内,进去暗杀或者用喷子,需携带铲子,撬棍,锯子。推荐罗曼,艾丽卡
⑥仓库。一伙武装分子抢占仓库,在门口猫眼观察,两个人在对话,称要袭击人道主义救援车队,潜入屋内暗杀或者喷子,最后一个在左侧仓库,他时不时会拿出一本书来看,趁机做掉(我一般不杀他,因为他总是叨念“真怀念在图书馆的日子”)推荐罗曼,艾丽卡⑦学校(叛军剧情)一伙叛军占领学校,但是他们保护着躲避在学校的难民,如果杀掉叛军,全员掉心情。此图可交易
⑧妓 院。叛军接管这里,还在利用失足女赚钱。进去先干掉交易员,剩下三个在屋内,建议用喷子,最后记得放走女人。此图需要撬棍,锯子。推荐罗曼,艾丽卡
⑨军队哨所。政府军军营,可以交易,不建议攻击士兵,此图风险最高,但是物资非常充沛。士兵全数装备头盔和避弹衣
⑩建筑工地(狙击手剧情)直接上顶楼,发现两名叛军正在无差别射杀路人,他们会来回更换位置,直接从背后射杀,可获得唯一一把精准AK步枪,推荐罗曼更新【码头】地图细节!!注意此图为重中之重!!码头。一艘停泊在码头的废弃货船,船尾有许多物资,搜刮完毕后前往船头,遇见偷渡商,他表示如果提供报酬可以让你坐船离开城市,即提前结束游戏,达成稀有成就。
报酬是八颗钻石,不是五颗!!所以在码头刷出来之前尽量不要使用搜集的钻石,如果码头迟迟没有刷出来,再使用。遇见偷渡商之后几天,他会登门拜访,如果支付报酬,他会给你一张凭证,然后再过两天,会有人来接你,凭借凭证离开城市。
增加心情的方法:①电台古典音乐,吉他(必须会弹的角色弹)
②帮助上门求助的人(叛军抓人除外)
③喝酒(酒很稀有)
④积极消除饥饿和受伤
⑤满足角色抽烟,咖啡需求
⑥至少做两个沙发
⑦以下地图中的行为汽修店(给汽修店老板一瓶药,仅一次)面包房(帮助面包房老板解决匪徒)旅馆(解救人质)战地医院(捐赠药品,仅一次)贫民窟(给流浪者食物)酒厂(解救被流氓欺负的女性)药房(给平民绷带)狙击中心(帮助受伤者回家)超市(解救被士兵欺负的妹子)公园(帮助小孩赶走流氓)妓 院(放走妓 女)

枪支 弹 药很宝贵且效率高,一定要留下守家。
所有的地图的NPC不管难易,都可以通过一把刀或一个斧子靠藏在阴暗处的背刺解决。请尽量磨炼技术,减少不必要的消耗。优先食用罐头,灶台上已经烹饪的食物不会被抢 劫。开局前2天饥饿程度不明显,食物在第3、5、7、9天等等基数日期食用效率最高。
也就是隔天一吃,不会到“非常饥饿”影响心情和体力,也不会因为天天吃浪费过多精力收集食物。最好大家一起吃,以免记错。药品不要节省,有病就吃药,恶化后更费药,且无法预测第二天是否被抢走或需要支援邻居。
如果守家不利,可以把设施先放置出来,但是不要做完,来防止夜晚抢 劫,第二天可以再把没做完的设施取消掉,材料就回来了。扫图时,物品可以都取出来,堆放在新的地方,这样NPC多的地图,不会被别人扫走。
收音机要早做出来,可以从里面了解物品价值变化、安全变化和天气变化,有利于安排收集物资或守家的顺序。例如在寒冬时,柴火会比暖和时价值高很多。可以冬天用柴火换物品,夏天用物品换柴火,反季总是物美价廉。
总之,先升级,再建造。先防御,再口粮,再美化,虽然不同流派细节还是相差很多。
这是我的战争一共有21张地图,当然每张地图的难度系数都不一样,今天小编给大家带来了每张地图的难度系数评价及推荐打法,感兴趣的朋友一起来看看吧!
妓 院 ★ ★ ★
妓 院危险系数很高,起码有5人在内,而且是全副武装,进门就是和交易者PK,进门后还需要靠近背刺一个壮汉,建议使用小偷女/罗曼这种战斗力爆表的战斗型人物。也可以用律师跑得快消防员替代。某些角色如厨师不适合靠近背刺,一旦被发现很有可能就是被敌人杀死。然后慢慢杀光其他人。
可能也有人会跑到三楼躲藏处暗杀,那样的话估计时间会很慢
军营★ ★ ★ ★
唯一一个危险系数四星的地图,因为会有8个士兵在里边
不过很神奇的是大神们都认为这个地图最能考虑操作能力,一旦学会一晚杀八人这个地图会很简单。
地图通关蛮刺激的,先快步到2楼隐藏点,等他们找你的时候杀死一名二楼士兵,注意,一楼那个士兵要出房间才能杀,不然两边都有敌人你会死的很惨。第二个房间危险系数没第一个高,自行探索
宾馆武装分子分支地图★ ★ ★
首先你要带一把铲子,因为会有土堆,而且除了顶楼的门之外,其他楼下入口都会木条密封。建议从顶楼一路往下杀,顶楼有一个看守宾馆平民的士兵,建议使用战斗力爆表角色,同妓 院人物推荐。
宾馆交易分支地图★ ★
这个地图比较容易,只有两个有杀伤力的人,交易者和女性npc都没攻击性武器。有一个是士兵。
宾馆疯子分支地图★
这幅图只有一个人畜无害的疯子拿着霰弹枪突突突
物资少的可怜,建议一晚上随便弄弄得了
别墅废墟士兵分支★ ★ ★
一进门就是2个士兵在一楼放哨,不要被发现了,否则突突突,你就挂了
先爬到二楼慢慢躲起来等他们进去找水喝,然后进二楼房间利用脚步声杀 人,小偷女估计没什么优势,推荐脚步声明显的人物,还有一点,胆子肥点的。不要还没进去就吓死了
这个地图都是逃兵,击杀不会影响情绪,砍价姐也可以派上杀 人,老头也很给力
别墅废墟普通分支★
只有一个妇人和一个菜刀男,很简单的地图,需要两个开 锁器
狙击手地图★
小心躲避狙击手猥 琐的狙击就不会受伤,如果手贱受伤了那就只能怪自己不小心了
当晚救助受伤男子【去地下通道打开门上木板】就能获得五颗钻石,需要锯子一把,有两个栅栏其中一个不用管。如果当晚没救他回屋,第二次去他就死了,儿子也饿死了。。。你就要多准备一把开 锁器
中央广场★
基本上是没压力的,只要你道德没败坏到去偷东西的程度,这里的东西十分廉价,不过不能每天都去,因为你会发现东西不会刷新,你得过几天去
小公寓楼老夫妇版★ ★
事实证明只有一个全副武装的儿子是不能阻止被杀的事实的
他们儿子很富,小刀小手枪防弹衣霰弹枪都可能会有,富得流油有木有?而且还会有个锁起来的柜子,里边有些坏掉的物资,都可以开军 火商,想必是个十恶不赦的杀 人魔头,对于这种人我们还怎么不动心
小公寓楼武装分子分支★ ★ ★
里边会有4个士兵的样子,建议小偷女,杀 人于无形,或者律师也不错。。。这里面物资表现在食物和消费品方面,如酒烟或者一些武器零件配件等。好像也有两个锁起来的柜子,自行探索
狙击手的建筑工地地图★ ★
建议使用铲子,会有土堆。使用有脚步的人物,吸引敌人然后击杀。其中有一把狙击枪,距离远攻击力辣鸡,收藏用吧。总共两个土匪。
建筑工地普通版★ ★
会有三个NPC,其中两人发生口 角,然后biubiubiu小手枪挂了,只有当你靠近高处藏匿点才会触发,你可以躲起来直到剩下两个土匪搜刮完再去搜索,胆肥的可以两个全杀完,自行探索。

搭建避难所
这是我的战争白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或受伤而回,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢 劫事件,最终事件结果有:1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。被抢 劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定,每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量,而选择守卫活动将在角色基础守卫力量的基础上提供加成)。睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量,睡觉和在床上睡的区别在于:1.睡觉对健康值的回复较在床上睡少;2.睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态);3.睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷 窃被看到等;危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者,但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行jian商价格最低。
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。

卡蒂亚(Katia)
绰号:还价技巧
嗜好:咖啡(每天一个)
特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、会弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪 械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜,晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣 母型“玩家的首选人物。
帕夫列(Pavle)
绰号:快跑选手
嗜好:无
特性:会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪 械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:1档(★★★★★)最快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。
茨维塔(Cveta)
绰号:关爱儿童
嗜好:无
特性:很快与孩子搞好关系、来自邻居的帮助更频繁?沧桑、不会弹吉他背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
枪 械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:圣 母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
布鲁诺(Bruno)
绰号:大厨
嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)
特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪 械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。
鲍里斯(Boris)
绰号:强壮而缓慢
嗜好:烟
特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。
背包大小:17格(★★★★★)最大
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪 械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢
心理素质:圣 母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。
初期
(仅供参考)
既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。
然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。如果人多于一个务必造一个床。
地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易。如果你没看简介,第一次去就当探探路。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢 劫(多周目第一天就会来人抢 劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。
晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
初期建造和升级顺序:(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。
布局
(仅供参考)
集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
暗杀
触发暗杀需要你躲在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个人头后面有武器的标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,除了战五渣都能一击秒杀敌人的,有的用拳头可以秒杀。但是在敌人身后,战斗小哥、精神病患者、潜行妹子和17格壮汉能用铲子一击秒杀,其他人都要补1-2刀,其他人物背刺可以求饶(女律师、数学老头、爱心大妈等)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。