帝国时代4手游中文直装版是由Relic Entertainment制作的一款即时策略游戏。相较于市面上多种多样的游戏品类而言,RTS游戏毫无疑问已经没落了,而在这段跌宕起伏的RTS兴衰史中,《帝国时代》系列就像帆船一般,在时而平静时而汹涌的海面上航行,也许帝国时代4并不能算是RTS游戏的文艺复兴,但蕴藏着“文明历史”的陈年佳酿如今闻起来仍像当年一样新鲜香醇。
帝国时代4手机版是经典的即时战略模拟,延续系列经典的玩法,从数十种不同的文明之中选择,通过外交或是战斗的方式征服你的对手,不断地壮大你的文明,征服世界。

1、重返历史
当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。
2、选择历史人物,共同成就非凡道路
不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您做主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。
3、运用模组自定义游戏
推出的新功能,让您能运用用户生成的内容工具和模组随心所欲玩自定义游戏。
4、挑战世界
立即上线就可使用 PVP 和 PVE 多人游戏模式,与最多 7 名好友进行竞赛、合作或观战。
5、适合所有玩家的一代
帝国时代4能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。

1、小地图
展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
2、胜利条件和任务信息
这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
3、策略地图据点
占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
4、驻扎部队
据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
5、首都旗帜
有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
6、信息框
这里将会显示策略地图上的实时信息。

1、通用兵种(17个)
兵营:长枪兵,武士。
靶场:步弓手,弩手,火枪。
马厩:斥候,骑手,骑士。
攻城武器:攻城塔,冲车,弩炮,投石车,火炮,投石机,风琴炮,长炮。
修道院:僧侣。

2、特色部队(20个)
中国:诸葛弩,皇宫守卫,梨花枪骑兵,一窝蜂,掷弹兵。
英国:长弓。
神罗:双手剑士,高级教士。
罗斯:骑射手,射击军,战斗僧侣。
黑衣大食:骆驼骑兵,骆驼射手。
德里苏丹:战象,战象射手。
蒙古:蒙古骑射手,人力投石机。
法国:皇家 骑士,加农炮,热那 亚弩手。

1、开局将正在伐木的两个农民调去修农场,迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图。
2、将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营。
3、兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作,此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。
4、把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人,骚扰为主。
5、研究第一层科学技术,然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农民。
6、让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远,另外两个农民开始修建塔楼。
7、新的城镇中心造好后立即开始造伐木场,同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了。
8、进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农民,填满修好的伐木场和矿场。日本矛手可以升级成武士了,别忘了修建一个大学开始积攒知识。
9、继续补充农田,直到两个城镇中心都达到5个农田的上限,然后修建市场,研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学。
10、招募8个武士,5个投石手,和一到两个弓箭手,
带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心。
11、当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩,谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附近修建塔楼。
12、如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜,尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队,如果战后你仍有部队存活,就拉回来治疗。
13、根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵,最好把兵营里面的升级也点了。这时候敌人或许回来骚扰,优先干掉补给车,然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈,当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。运气好,你只损失几个低级兵种就搞定了敌人的来袭。
14、抵御来袭后,不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢。
这个战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种,然后集中火力攻击城镇中心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧。如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗,补充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑,一定要直扑城镇中心,当然对方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉。


帝国时代4作出了许多创新,也许会对各位新老玩家造成一些理解上的困难。那么,就请让我在这里介绍各个通用兵种,方便各位游玩。本文不涉及攻城武器,攻城武器会在另一篇专栏里面。
首先上一张图,这是预购豪华版送的兵种克制图。这幅图片列出了六种通用兵种之间的克制关系,也将是我们本文的开端。通过这张图,我们可以切入这些兵种的不同定位,进而也让其他兵种更容易理解。

预购豪华版才有。
图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是怎么来的,让各位可以读懂这张图表。
注:中国的朝代系统、英格兰的城堡网络等属于作用于所有单位的全局加成,故不会在下文列出。
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。

英格兰没有黑暗时代长矛兵
和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害很高,还有通过快捷键V“坚守阵地”模式架矛来阻止骑兵冲锋并反过来造成大量伤害的能力。不要忘记,长矛兵的Z+V可以形成一条可靠的反骑兵冲锋人墙,极大地避免对方骑兵对我方后排单位造成伤害
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。

只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士

中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士
武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。

都是这样

英格兰用长弓兵代替步弓手

中国诸葛弩属于步弓手变体
首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。

谁家都一样

法兰西用弓 弩手代替弩手
弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。
弓 弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。

只有蒙古能使用早期骑手
骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。

只有罗斯能够使用早期骑士

法兰西用皇家 骑士代替骑士
骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。
皇家 骑士就是面板更高的骑士而已。
以上就是克制图中的六种通用兵种了。可以看到,六种兵种可以通过资源消耗分为垃圾兵、黄金兵两种。垃圾兵靠加成吃饭,各个垃圾兵之间也跟着是石头剪刀布关系,当然也各有他们克制的黄金兵。黄金兵靠面板吃饭,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是战场定位不同,各有各的优势。
那么,只剩一种了,那就是火枪兵。我不认为骑射手属于通用兵种,所以会在讲特殊兵种时讲解他。
火枪兵:火药兵种就是终极兵种!
帝国4非常好的一点就是将火药兵种塑造成了终极兵种,极高的输出能力可以迅速结束战斗,避免了折磨人的垃圾战场面。

火枪面前众生平等

罗斯用射击军代替火枪兵
不用多说,高输出就完了。高攻击力除了建筑物啥都能破防。射击军会用斧头近战,还能站桩加特林,还便宜,总之就是比常规火枪更强。
以上为七种民族通用兵种的介绍。我还将写更多专栏,帮助各位了解帝国4的不同兵种,谢谢大家对帝国4的支持。
攻城武器是帝国时代系列中永远出彩的一个群体。他们消耗大量资源,自身也容易被冲一下就带走,但是他们强大的攻击能力让他们成为了战场中永远无法忽略的战略重心。
帝国4的攻城武器看着多,总数其实也就那么几个。记住它们很容易,也会对游戏有不小的好处。
(注:“攻城”攻击是真实伤害,“远程”攻击才计算护甲)
(注:中国有增加血量的塔楼攻城武器、法兰西有增加攻击的皇家攻城武器,不重复列出)
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所有人的冲车都一样
冲车是封建时代进攻的绝对核心。你当然可以选择火把烧建筑,但是封建时代人力丢火把的攻城能力和一个冲车相比真的是谁都看得出来。他们的远程防御可以抵御一切远程攻击,而不低生命值也让它可以在村民火把下撑过一段时间。不慢的速度和被步兵建造的特性更是让它可以在前线频繁出现。而到了后期,只花木头的生产价值也成为了百万冲车推进的可靠保证。
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攻城塔也都一样
攻城塔现在用得少,但是他绝对不弱。攻城塔用的少,只是局限于现在少拉石墙少起墙塔的环境罢了。它本身用来抢占城墙的能力绝不是可以小看的。如果真的成了城墙拉锯战,那么有的时候冲车做不到的事情,交给攻城塔就可以了。虽然现在怎么看都……没什么用。

弩炮也是一家的
弩炮有着很高的攻击力和很远的射程,同时它还有一个不小的对攻城武器加成。一般来讲,弩炮会用来后排输出或者狙击投石车。由于各种原因,弩炮的输出能力除非狙击攻城武器不然都是远低于投石车的。(仍然好过几个步弓甚至弩手就是了)弩炮的好处是因为射程远所以方便跑路,但是我个人嘛,是不建议你用弩炮来输出的。另外,由于弩炮是“远程”伤害,所以打到建筑上只有10伤害,根本看不了。

这个“轻型”写得好像有重型一样

中国用一窝蜂代替投石车
投石车用于造成大量范围伤害,是任何步兵的克星,也对正在抗线的骑兵威胁极大。出几个投石车就可以代替大量远程输出单位——只要你防线没破。投石车对建筑物也有不小的加成,拿来拆建筑也是没问题的。一窝蜂是投石车的上位替代,输出比投石车高了很多。另外它虽然对建筑没有伤害加成,但是因为本身面板太高导致攻城效率和投石车几乎一样。

大家的投石机

蒙古巨投除了便宜啥都不行
巨投,超远距离拆建筑专业户。你如果想用它打部队也不是不行,但是毕竟攻速太慢,甚至都远不如弩炮。

终极兵种强无敌!

法兰西用加农炮代替手推炮
手推炮是这个游戏的终极兵种。为了迅速结束游戏而存在。你若感到疑惑,只需要知道它对任何单位的输出能力都极高、极高就好了。他的强度高到除了投石车能靠群伤混个名号,投石机和弩炮都成了完美的垃圾。

只有两家能用算什么“通用兵种”啊!
风琴炮是半个近战单位,毕竟你看它射程就这么点……但是输出数值却是全游最高,甚至一个风琴炮打好几个金马都和玩一样。

只有两家半能用……逗我呢……
长管炮就是全面提升的弩炮。输出、射程提升,并且对攻城武器附加极大提升来狙击攻城武器。中国手推炮由于射程远所以也能算长管炮了。
这些就是游戏中的攻城武器了。永远不要忘了,这个游戏火药人上人,大后期莽火药都是可以的。