AEscripts BlenderAe是一款Blender/AE桥接插件,可以将3D对象和场景数据从Blender连接、选择和导出到 After Effects!插件使用也非常简单,需要的朋友欢迎下载!
支持Win/Mac:After Effects2025 2024 2023 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Blender 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
相机到 Ae 相机。
灯到 Ae 灯。
对象转换为 Null。
将转换清空为 Null。
平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。
对于Blender:
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
对于AE:
将BlenderAe_Import.jsxbin和BlenderAe_Help.jsxbin拷贝到AE安装目录的ScriptUI Panels里面
BlenderAe在3D视口侧栏中显示为面板。如果侧边栏是隐藏的,您可以打开它
按键盘上的“N”键或单击侧面板上的小箭头

链接 After Effects
单击“Connect to Ae”按钮自动搜索活动的后效路径(或者复制并粘贴所需的“AfterFX.exe”路径…例如“C:\Program Files\Adobe”\Adobe After Effects 2021\Support Files\AfterFX.exe“
单击“Disconnect”或清除要重置的路径。

注意事项和已知问题:
当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。
不要用中文版AE,中文版表达式会报错
偏好设置,Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow Scripts to Write Files and Access Network
脚本不支持你的AE版本(可能性较小)
添加
- “使用 Ae Comp 中心”复选框选项
- 支持 After Effects 相机“兴趣点” 已
修复
- 导出相机数据时出错
即将推出(未发布)
- 将 x、y、z 旋转数据从 After Effects 导入到 Blender。
- 改进了导出到 Ae 的性能。